Might and Magic VI: The Mandate of Heaven: Step by Step von Corlagon (2023)

VonCorlagón-II-Ein vermisster König, eine Horde Dämonen und Kulte und müßige Prinzen – in Enroth gibt es viel zu tun. Und Sie können hier den besten Weg finden, dies alles zu tun.

Alle Angaben basieren auf Version 1.1e.

Index

  1. Seite 1Allgemeine Quick Tips, Sorpigal New Town, Goblin Watch
  2. Seite 2 Insel der Schatten, Halbinsel Neu Sorpigal, Schloss Eisenfaust, Arena, Schmugglerbucht, Verlassener Tempel
  3. Seite 3Neue Sorpigal-Inseln, Versteck der Schattengilde, Tempel der Faust, Drachenhöhle, Tempel von Baa, Corlagon-Festung, Sumpf der Verdammten
  4. Seite 4Free Haven, Templo de Tsantsa, Frozen Highlands Sudeste, Shadow Guild, Free Haven Esgoto, Snergles Dungeons, Hall of the Fire Lord
  5. Seite 5Silverhelm-Außenposten, Silver Cove, Dragon Fortress, Frozen Highlands Main Body, Icewind Fortress, Tomb of Ethric the Mad, Blackshire North, The Monolith, Silverhelm Fortress, Temple of the Sun
  6. Seite 6 Tempel des Mondes, Drachennest, Schlangentempel, Wolfshort, Ghariks Fragment, Aalbesetzte Gewässer, South Blackshire, War Needle
  7. Page 7 Kriegsturm des Baa-Tempels, Hagars Labor, Teufelsposten, Enroths Orakel, Festung Alamos, Süßwasser, Festung Kriegsturm
  8. Seite 8Castelo de Darkmoor, Warlord's Keep, Dragonriders' Den, Paradise Valley Main Section, Hermit's Isle
  9. Seite 9 Baa Temple Hermit Island, Paradise Valley Sudeste, Dragon Sands, New World Computing
  10. Seite 10 Grab von Varn, Kontrollzentrum, Schatzkammer
  11. Seite 11Might and Magic VI: Das Mandat des Himmels: Tutorial.

Einige allgemeinere Tipps

• Die Anzahl der möglichen Klassen für Ihre Charaktere wurde in diesem Spiel auf sechs reduziert. Da Sie nur vier Helden in der Party haben können, müssen Sie auswählen. Sie können sich Klassen als Dreieck vorstellen; Ritter, Kleriker und Magier sind die Extremfiguren (für Macht und doppelte Magie), und Paladin, Bogenschütze und Druide sind Mischlinge.
Zu Beginn eines Spiels schlägt das Programm Paladin, Bogenschütze, Kleriker und Zauberer vor. Ich kann dieser Empfehlung zustimmen, da diese Gruppe ziemlich ausgeglichen ist: Zwei Personen können alle regulären Zaubersprüche lernen, aber wir haben auch zwei Personen, die relativ gut schlagen können. Viele erfahrene Spieler denken wahrscheinlich, dass Magie stärker ist als Macht und beschäftigen daher mehrere Magier, aber wie man spielt, ist auch Geschmackssache, daher rate ich Neulingen, mit einer gemischten Gruppe zu beginnen. .

(Video) #9 Might and Magic VI: BIGGEST SECRET in New Sorpigal! SHRINE OF GODS + 20 in all Stats

• Die rechte Maustaste ist dein Freund! Halten Sie sie gedrückt, um Informationen zu Statistiken, Gegenständen, Zaubersprüchen, Monstergesundheit und mehr zu erhalten. Es gibt nichts Besseres als eine vollständig integrierte Online-Hilfe.

• Auch dein Freund ist der Blick des Zauberers (erster Luftzauberspruch). Zeigt die Position von Monstern (auch wenn nur denen, denen Sie bereits begegnet sind), Gegenständen, die auf höheren Ebenen verstreut sind, Schatztruhen, Hebeln und dergleichen. Da es nur einen Zauberpunkt kostet, sollte es immer aktiviert werden, wenn ein neues Gebiet erkundet wird.

• Wenn Ihnen Ihre Umgebung zu dunkel ist (entweder im Freien oder in einem Kerker), werfen Sie Licht mit einer Fackel (Feuermagie).

• Magische Hufeisen, die oft in Ställen zu finden sind, geben Ihnen jedes Mal zwei Talentpunkte, wenn Sie sie benutzen.

• An einigen Orten können Sie Äpfel pflücken, um kostenloses Essen zu erhalten.
Quelle: eigener Screenshot
• Viele Quellen füllen Ihre Energie auf (obwohl sie normalerweise irgendwann aufgebraucht sind) oder verleihen Ihren Hauptattributen oder Resistenzen vorübergehende Boni, die bis zu Ihrer nächsten Pause gelten. Wenn sich eine solche Quelle in der Nähe befindet, verwenden Sie sie unbedingt. die bereits entdeckten werden automatisch in Ihren Laptop eingetragen.

• Mancherorts finden Sie farbige Flüssigkeiten, die ihre Eigenschaften dauerhaft erhöhen. Rot für Stärke, Orange für Intellekt, Blau für Persönlichkeit, Grün für Ausdauer, Lila für Geschwindigkeit, Gelb für Genauigkeit und Weiß für Glück (merken Sie sich diese Farbcodes, da diese Farbcodes auch in anderen Teilen der Serie verwendet werden). Andererseits sollten Sie keine schwarze Flüssigkeit trinken, es ist Gift. Ebenso erhöht das Räuchergetränk die Feuerresistenz, Magie schützt vor magischem Schaden.
Intellekt bestimmt die Zauberpunkte von Zauberern, Bogenschützen und Druiden, die Persönlichkeit von Klerikern, Paladinen und Druiden gleichermaßen. Für andere Klassen spielen diese Werte nur in seltenen Fällen eine Rolle und können einfach vorübergehend mit magischer Ausrüstung oder so erhöht werden, dies dauerhaft zu tun, ist Verschwendung.

• Vorteile, dh Zaubersprüche wie Steinhaut (Erde), Heldentum und Segen (spirituell), evtl. Schild (Luft) und Schutz vor diversen Elementen, hilft gegen stärkere Gegner. Später empfiehlt sich bei Licht- und Dunkelmagie die Hour of Power und eventuell der Day of the Gods und der Day of Protection, die mehrere einfache Zauber auf einmal verwenden, anscheinend noch stärker.

• Das Verlassen einer Stufe heilt alle unbesiegten Feinde zurück in ihre ursprüngliche Position und alle Gegenstände, die Sie auf den Boden fallen lassen, verschwinden. Leichen und Gewesenes bleiben immer wo sie sind.

• Später im Spiel solltest du den entsprechenden Wasserzauber auf jedes Ausrüstungsteil anwenden, das du findest, das keine Verzauberung hat (dies funktioniert immer noch nicht für schwächere Gegenstände), damit du es für einen höheren Preis verkaufen kannst (oder vielleicht sogar Sie werden es nützlich finden). ).

• Mit dem Flugzauber scheinen wir ein bisschen schneller zu gehen als zu gehen, selbst auf ebenem Boden. In größeren Städten schießen die Drachentürme jedoch auf dich, bis du dies in der entsprechenden Mission änderst.

• Extrem nützlich: Lloyds Signal, ein Wasserzauber, den Sie in Freehaven kaufen können. Du steckst mitten in einem Kerker und musst dringend in die Stadt? Setzen Sie dann einfach einen Cue an der aktuellen Position. Sie können den Dungeon dann verlassen (z. B. mit dem Stadtportal oder einem anderen Schild) und nach Abschluss des Handels direkt zum Schild zurückkehren. Im Gegensatz zu den älteren Spielen sind Cues jetzt zeitlich begrenzt, aber Sie können jetzt Vielfache bei höheren Talentstufen festlegen.

• Später im Spiel kannst du Schilder vor mächtigen Quellen wie Warspire und Sweet Water platzieren und dich entsprechend buffen lassen; Der Effekt hält an, bis Sie sich ausruhen (oder trainieren oder eine herkömmliche Quest beginnen) und an der Quelle an der Schmugglerbucht Energie tanken, bevor Sie zum nächsten Dungeon aufbrechen. Natürlich können Sie sich auf diese Weise immer selbst heilen, ohne sich ausruhen zu müssen. Aber Vorsicht, wenn deine Helden sich lange nicht ausruhen, werden sie irgendwann schwach, werden nach ein paar Tagen wahnsinnig und sterben schließlich, auch wenn du sie zwischendurch vollständig heilst.

• Verkaufen Sie keine Accessoires und Sachen aus dem Lebensmittelladen, sondern vom Alchemisten, da diese in der Regel besser zu bezahlen scheinen. Aber der Rüstungshändler nimmt auch einiges mit; ob wir mehr oder weniger geld verdienen, ist von stadt zu stadt unterschiedlich. Im Allgemeinen scheinen die späteren Städte immer niedrigere Preise zu haben.

• Sie können überschüssiges Gold deponieren, damit es „sicher“ ist und nicht von Sensenmann oder räuberischen Gegnern weggenommen werden kann. Im Gegensatz zu früheren Spielen besteht jedoch kein Interesse mehr.

• Es gibt den Wanderzirkus der Sonne, man findet ihn im April in Blackshire und im August in Swamp of the Damned und spielt dort dann um Geld. Es erinnert an eine Szene in MM4: Der Computer bestimmt zufällig, ob und wie viel Sie gewonnen haben, die Quoten werden immer von einem der Kernwerte des Charakters bestimmt, sollten also im Laufe des Spiels steigen. Einfache Preise können im Hauptzelt gegen größere Preise eingetauscht werden, wenn diese einen Gesamtwert von mindestens zehn oder sogar dreißig Punkten haben; Leider werden Ihnen auch Ihre überschüssigen Artikel abgenommen, seien Sie also vorsichtig. Später können Sie die großen Preise in Drachensand Oasis gegen Teams eintauschen - Weinfässer sollten sich nicht lohnen, aber es gibt einige wirklich lohnende für goldene Pyramiden. Alle Preise müssen auch in Free Haven verkauft werden, aber das ist möglicherweise nicht so befriedigend.

(Video) Might and Magic VI #023 - Corlagons Besitz

• Games of Destiny erhöht dauerhaft eine der sieben Hauptstatistiken oder eine der fünf Resistenzen eines Charakters; welcher Wert und wie viel vom aktuellen Datum abhängt. Der Monat, in dem Sie ein Set spielen, bestimmt seinen Wert: Januar: Kraft, Februar: Intellekt, März: Persönlichkeit, April: Ausdauer, Mai: Genauigkeit, Juni: Schnelligkeit, Juli: Glück, August: Feuer, September: Kälte, Oktober: Elektrizität. November: Gift, Dezember: Magie. Die Woche innerhalb des Monats bestimmt, wie stark der Wert steigt: nur ein Punkt in den ersten sieben Tagen, zwei ab dem 8., drei ab dem 15. und vier ab dem 22. Aber nutze die Spiele nicht am 5. oder 26 der Monat, oder die Figur wird zu Stein; der 13. und 27. sterben und der 7. verrottet (zusätzlich zum permanenten Buff).

• Wenn Sie „berüchtigt“ sind (schlechtestmöglicher Ruf), können Sie den Thronsaal nicht mehr betreten, ohne für ein Jahr inhaftiert zu werden, egal was Sie tatsächlich getan haben (nach dieser Bestrafung wird sich Ihr Ruf natürlich wieder verbessern).

Might and Magic VI ist nicht linear, Sie können die meisten Orte in beliebiger Reihenfolge erkunden (solange Sie stark genug sind). Ich liste sie hier in der Reihenfolge auf, in der ich sie gespielt habe.

Nova Sorpigal: Stadt

Das Abenteuer beginnt vor den Toren dieser Stadt. Du hast den Brief des Dämonenkönigs Xenofex mitgebracht, aus dem wir seine Pläne erfahren haben. Es wird ein gewisser Andover Potbello erwähnt, und unsere erste Aufgabe besteht darin, ihn vor Ort aufzusuchen.
Quelle: eigener Screenshot
• Ein Brunnen im Nordwesten erhöht dauerhaft die Zufriedenheit deiner Charaktere! Natürlich nur bis zu einem bestimmten Punkt, wahrscheinlich bis zu einem Wert von 15.

• Der Brunnen in der Mitte stellt Lebenspunkte wieder her, ein Brunnen im Norden gibt Magiepunkte. Allerdings darf man nicht zu viel von beidem auf einmal trinken. Die dritte Quelle erhöht vorübergehend deine Kraft (nützlich, um das Schwert aus dem Stein zu ziehen).

• Andover Potbello, Anhänger von Baa, kann im Gasthaus gefunden werden. Wenn Sie ihm den Brief zeigen, erhalten Sie Gold; Sie behalten den Brief jedoch, damit Sie ihn später nach Ironfist Castle bringen können. Er hat auch einen anderen Job für dich, ein nahe gelegener Tempel wurde wahrscheinlich von einem Fluch getroffen, und bei ihrer Flucht haben sie dort einen wichtigen Kronleuchter vergessen, den du jetzt besorgen musst (gibt Gold und Erfahrung, aber sei vorsichtig, dein Ruf wird sinken) . Sie können aber auch Quests von anderen Bewohnern erhalten. Im Rathaus erfahren Sie mehr über die Goblin Watch Fortress vor der Stadt. Leider haben sich die Goblins inzwischen selbst dort niedergelassen. Sie erhalten einen Schlüssel und dann eine Belohnung, wenn Sie ein dort angebrachtes Schloss knacken. Danach erhältst du den nächsten Auftrag, einen Baa-Tempel in der Nähe des Schlosses zu plündern. Eine weitere Aufgabe besteht darin, einen von der Schattengilde entführten Heiler zu befreien. Du kannst auch Belohnungen im Rathaus sammeln, wenn du im selben Monat ein bestimmtes zufällig ausgewähltes Monster tötest (Glückssache). Ein Mädchen ist im verlassenen Tempel verschwunden und ein Anwalt bittet dich, auch dort die Spinnenkönigin zu töten. Wenn Sie Schlangeneier finden, können Sie sie an einen örtlichen Mystiker verkaufen.

• Wenn Sie ein Experte für Objekterkennung oder den sechsten Sinn werden möchten, suchen Sie nach der Treppe auf der Rückseite des Gasthauses. Auch hinter der Gilde des Selbst findet man eine, die zum Ausbilderlehrling und einigen Kobolden führt. Die Wohnung über dem Wasser hingegen ist nur auf dem Luftweg zu erreichen, der Luftmagie-Lehrer wohnt praktischerweise dort; Durchsuchen Sie die Wand des Gebäudes, um eine passende Schriftrolle zu finden.

• Sie können auch mit der Schriftrolle auf das Dach des Piratenlagers klicken, um sich zum Heiligtum der Götter und zum Kerker der Neuen Welt zu teleportieren, siehe Seite 9, aber das ist riskant und irreführend.

• Die ersten beiden Dungeons befinden sich am Stadtrand: Goblin Watch in den Hügeln im Süden, der Abandoned Temple im Nordwesten.

Nachdem wir den Ort erkundet und die umliegenden Kobolde bekämpft haben, bleibt uns die Frage: Was nun? Wir können die Landschaft oder einen der Kerker erkunden oder in eine ganz andere Gegend reisen. Goblin Watch ist möglicherweise die einfachste Aufgabe.

Koboldwache

Der erste Dungeon befindet sich in den Hügeln südlich von New Sorpigal. Der Schlüssel liegt im Rathaus. Suchen Sie in einigen Räumen nach Gegenständen, die auf dem Boden (oder auf Tischen) liegen.

• Im Westraum öffnen Sie Fächer in der Wand, von denen einige Schätze enthalten, darunter eine Schriftrolle mit dem gesuchten Code. Wenn Sie es dem Rathaus zeigen, ist die Quest nun abgeschlossen.

• Dank der Schriftrolle können Sie den Öffnungsmechanismus der Tür im östlichen Teil der Festung entziffern. Anscheinend waren die Kobolde nicht so einfallsreich, da sie ihre Kombination von den Sträwkcür-Mönchen bekommen mussten. Wenn Ihnen diese Anleitung nicht ausreicht: Der einzugebende Code lautet NILBOG.

(Video) MM6 194: Archmage Promotion:Lord Corlagon's Estate

• Hinter der Tür befindet sich neben anderen Würmern ein Loch im Boden, durch das Sie einen geheimen Teil der Festung mit weiteren Schätzen erreichen können. Denken Sie daran, dass Sie erst wieder rauskommen, wenn Sie sich auf der anderen Seite zum Ausgang gekämpft haben, daher empfehle ich, zuerst in der Stadt zu trainieren. Achten Sie auch auf zusätzliche Feinde, die bei der Suche nach Schatzkisten auftauchen. Im hinteren Gang befindet sich außerdem ein Abzweig, der zu weiteren Kobolden führt – die besten Schätze findet ihr in den hintersten Ecken.

Seite 1Allgemeine Quick Tips, Sorpigal New Town, Goblin Watch

Seite 2 Insel der Schatten, Halbinsel Neu Sorpigal, Schloss Eisenfaust, Arena, Schmugglerbucht, Verlassener Tempel

Seite 3Neue Sorpigal-Inseln, Versteck der Schattengilde, Tempel der Faust, Drachenhöhle, Tempel von Baa, Corlagon-Festung, Sumpf der Verdammten

Seite 4Free Haven, Templo de Tsantsa, Frozen Highlands Sudeste, Shadow Guild, Free Haven Esgoto, Snergles Dungeons, Hall of the Fire Lord

Seite 5Silverhelm-Außenposten, Silver Cove, Dragon Fortress, Frozen Highlands Main Body, Icewind Fortress, Tomb of Ethric the Mad, Blackshire North, The Monolith, Silverhelm Fortress, Temple of the Sun

Seite 6 Tempel des Mondes, Drachennest, Schlangentempel, Wolfshort, Ghariks Fragment, Aalbesetzte Gewässer, South Blackshire, War Needle

(Video) MM6 195: Archmage Promotion: Lord Corlagon's Estate (part 2)

Page 7 Kriegsturm des Baa-Tempels, Hagars Labor, Teufelsposten, Enroths Orakel, Festung Alamos, Süßwasser, Festung Kriegsturm

Seite 8Castelo de Darkmoor, Warlord's Keep, Dragonriders' Den, Paradise Valley Main Section, Hermit's Isle

Seite 9 Baa Temple Hermit Island, Paradise Valley Sudeste, Dragon Sands, New World Computing

Seite 10 Grab von Varn, Kontrollzentrum, Schatzkammer

Seite 11 Bildergalerie von Might and Magic VI: Das Mandat des Himmels: Corlagon Tutorial

Nächste SeiteNächste SeiteNächste SeiteNächste SeiteNächste SeiteNächste SeiteNächste SeiteNächste SeiteNächste SeiteNächste Seite

zur Galeriezur Homepage

Corlagón-II

(Video) Might & Magic 6 ♦ #81 ♦ Corlagons Besitz Teil 3 ♦ Let's Play

Videos

1. Might And Magic 6 [deutsch] - 21 Corlagons gespenstische Residenz
(BunkerKnacker - Retro & Nostalgie)
2. Might & Magic 6 ♦ #79 ♦ Corlagons Besitz ♦ Let's Play
(AringusOokami)
3. Might and Magic 6 Advanced Start Up Guide
(CJ Fox)
4. [66] The Prince of Thieves - MM6: The Mandate of Heaven
(GreatEmerald)
5. [21] Temple of Baa - MM6: The Mandate of Heaven
(GreatEmerald)
6. Might & Magic VI; Temple of Tsantsa
(AbidingGamer)
Top Articles
Latest Posts
Article information

Author: Amb. Frankie Simonis

Last Updated: 03/18/2023

Views: 5436

Rating: 4.6 / 5 (56 voted)

Reviews: 95% of readers found this page helpful

Author information

Name: Amb. Frankie Simonis

Birthday: 1998-02-19

Address: 64841 Delmar Isle, North Wiley, OR 74073

Phone: +17844167847676

Job: Forward IT Agent

Hobby: LARPing, Kitesurfing, Sewing, Digital arts, Sand art, Gardening, Dance

Introduction: My name is Amb. Frankie Simonis, I am a hilarious, enchanting, energetic, cooperative, innocent, cute, joyous person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.